Архивы автора: Korwin

Об авторе Korwin

Родился в СССР, в год когда человек впервые ступил на Луну. Учился в обычном садике, и в обычной средней школе, свободное время посвящал книгам в читальном зале библиотеки. Потом комбинировал те истории, которые прочел во что-то невообразимое и пересказывал друзьям так, чтобы они были главными героями. Отсюда и пошла любовь к текстовым квестам. Личная жизнь, наверное, интересна только мне, но, могу вас заверить, и любовь, и разлука там были, и не один раз. Сейчас живу с самой любимой женщиной на свете, которая поддерживает меня во всем.

«Антиквест» или сюр в звездолёте.

Антон Ласточкин 1 мая 2017 года опубликовал парсерный квест под названием «Антиквест». Так получилось, что начал его проходить только сейчас. Игра написана на RTADS. Жанр  игры — научно-фантастическая сюрреалистическая комедийная пародия (это мое мнение, не автора). Герой, как всегда, ничего … Читать далее

Рубрика: Обзоры игр Паровозика | Метки: , | Оставить комментарий

Парсер на URQ — пожалуйста! Обзор перевода игры Guy Palmer’a CHURCH OF DEATH

Совсем недавно я высказался в том духе, что URQ — это менюшная плтаформа и парсер на ней делать это наказание ммм… достаточно трудное дело, хотя и безусловно, возможное. Можете себе представить моё изумление, когда я увидел на  adventuru.jimdo.com парсерную игру на … Читать далее

Рубрика: Новости, Обзоры | 3 комментария

Отчёт о планах

После последнего редактирования Star Hammer’a у меня возникла проблема — куда двигаться дальше? В реальности вариантов  пять, и все они имеют весьма заманчивые перспективы, и все они мне интересны. Как выбрать тему? Вариант 1. Продолжение игры Star Hammer от имени … Читать далее

Рубрика: Игры Korwin'a, Новости | Метки: | 13 комментариев

Послевкусие КРИЛ 2012 или забытое в черновиках интервью

Послевкусие (фр.Persistance) — вкус или ароматы, которые задерживаются во рту после того как вино попробовали, подержали в полости рта и проглотили. Считается, что чем дольше послевкусие, тем ценнее вино. Итак, КРИЛ 2012 завершен, и я, как один из участников, решил … Читать далее

Рубрика: Новости, Статьи | Метки: | Оставить комментарий

Подземелье сокровищ или как надо писать классический пазл-квест!

Fireton на Паровозик III выставил настолько классическую игру, что я просто взвыл от восхищения и зависти! Я играл в примерно такую на ZX-Spectrum — она прилагалась как обучающая к одному старому движку. Но здесь всё доведено до совершенства! Итак, имеется: … Читать далее

Рубрика: Новости, Обзоры, Обзоры игр Паровозика | 2 комментария

Девять колец за одно — обзор игры Кольцо от Saint

Свободные минуты у меня есть редко, но тут вот возникли. И уделил я их играм Паровозика III. Игра первая после первой — Кольцо от Saint’а. Прежде всего — это old school style! Игра написана в духе ранних игр на URQ, … Читать далее

Рубрика: Новости, Обзоры, Обзоры игр Паровозика | Метки: , , | 1 комментарий

Лабиринт чудовищ — короткий обзор на короткую игру Ajenta Arrow

Всё, что здесь написано, может оказаться ложью. А может и не оказаться. А может и не всё. (c)Ричард Бах За что я люблю квесты от  Ajenta Arrow, Viola Le’Cler? За то, что они красивые, милые и без всяких багов! А еще … Читать далее

Рубрика: Обзоры, Обзоры игр Паровозика | Метки: , , | Оставить комментарий

На самом деле автор пишет одну книгу всю жизнь…

Один мой друг сказал, что Korwin пишет либо про космос, либо про древних людей… Я окинул взглядом своё творчество — и загрустил. Действительно, из одного квеста в другой у меня кочуют одни и те же образы: бесстрашные герои, преодолевающие препятствия ради … Читать далее

Рубрика: Статьи | 14 комментариев

О картинках в текстовой игре

К рисункам и фотографиям в текстовой игре у меня отношение сложное. С одной стороны, картинка позволяет глазу отдыхать от длинного текста, делает его наглядным, даже позволяет его сократить. Но, с другой стороны, картинка разом выключает «текстовое воображение», то неуловимое погружение … Читать далее

Рубрика: Новости, Статьи | 6 комментариев

Анонс: Текстовая стратегия на FireURQ под рабочим названием Steam Wars

Мне нравится стимпанк Миядзаки, и я в восторге от старых походовых стратегий, таких как Master of Orion, Master of Magic, Civilization… По-моему, это хороший повод, чтобы написать текстовую стимпанк-стратегию, не так ли? Каким должен быть интерфейс текстовой стратегии? Но стоит … Читать далее

Рубрика: Игры Korwin'a, Новости | Метки: | 10 комментариев