Архив автора: Korwin
«Антиквест» или сюр в звездолёте.
Антон Ласточкин 1 мая 2017 года опубликовал парсерный квест под названием «Антиквест». Так получилось, что начал его проходить только сейчас. Игра написана на RTADS. Жанр игры — научно-фантастическая сюрреалистическая комедийная пародия (это мое мнение, не автора). Герой, как всегда, ничего … Читать далее
Парсер на URQ — пожалуйста! Обзор перевода игры Guy Palmer’a CHURCH OF DEATH
Совсем недавно я высказался в том духе, что URQ — это менюшная плтаформа и парсер на ней делать это наказание ммм… достаточно трудное дело, хотя и безусловно, возможное. Можете себе представить моё изумление, когда я увидел на adventuru.jimdo.com парсерную игру на … Читать далее
Отчёт о планах
После последнего редактирования Star Hammer’a у меня возникла проблема — куда двигаться дальше? В реальности вариантов пять, и все они имеют весьма заманчивые перспективы, и все они мне интересны. Как выбрать тему? Вариант 1. Продолжение игры Star Hammer от имени … Читать далее
Послевкусие КРИЛ 2012 или забытое в черновиках интервью
Послевкусие (фр.Persistance) — вкус или ароматы, которые задерживаются во рту после того как вино попробовали, подержали в полости рта и проглотили. Считается, что чем дольше послевкусие, тем ценнее вино. Итак, КРИЛ 2012 завершен, и я, как один из участников, решил … Читать далее
Подземелье сокровищ или как надо писать классический пазл-квест!
Fireton на Паровозик III выставил настолько классическую игру, что я просто взвыл от восхищения и зависти! Я играл в примерно такую на ZX-Spectrum — она прилагалась как обучающая к одному старому движку. Но здесь всё доведено до совершенства! Итак, имеется: … Читать далее
Девять колец за одно — обзор игры Кольцо от Saint
Свободные минуты у меня есть редко, но тут вот возникли. И уделил я их играм Паровозика III. Игра первая после первой — Кольцо от Saint’а. Прежде всего — это old school style! Игра написана в духе ранних игр на URQ, … Читать далее
Лабиринт чудовищ — короткий обзор на короткую игру Ajenta Arrow
Всё, что здесь написано, может оказаться ложью. А может и не оказаться. А может и не всё. (c)Ричард Бах За что я люблю квесты от Ajenta Arrow, Viola Le’Cler? За то, что они красивые, милые и без всяких багов! А еще … Читать далее
На самом деле автор пишет одну книгу всю жизнь…
Один мой друг сказал, что Korwin пишет либо про космос, либо про древних людей… Я окинул взглядом своё творчество — и загрустил. Действительно, из одного квеста в другой у меня кочуют одни и те же образы: бесстрашные герои, преодолевающие препятствия ради … Читать далее
О картинках в текстовой игре
К рисункам и фотографиям в текстовой игре у меня отношение сложное. С одной стороны, картинка позволяет глазу отдыхать от длинного текста, делает его наглядным, даже позволяет его сократить. Но, с другой стороны, картинка разом выключает «текстовое воображение», то неуловимое погружение … Читать далее
Анонс: Текстовая стратегия на FireURQ под рабочим названием Steam Wars
Мне нравится стимпанк Миядзаки, и я в восторге от старых походовых стратегий, таких как Master of Orion, Master of Magic, Civilization… По-моему, это хороший повод, чтобы написать текстовую стимпанк-стратегию, не так ли? Каким должен быть интерфейс текстовой стратегии? Но стоит … Читать далее