Архив рубрики: Новости
Парсер на URQ — пожалуйста! Обзор перевода игры Guy Palmer’a CHURCH OF DEATH
Совсем недавно я высказался в том духе, что URQ — это менюшная плтаформа и парсер на ней делать это наказание ммм… достаточно трудное дело, хотя и безусловно, возможное. Можете себе представить моё изумление, когда я увидел на adventuru.jimdo.com парсерную игру на … Читать далее
Отчёт о планах
После последнего редактирования Star Hammer’a у меня возникла проблема — куда двигаться дальше? В реальности вариантов пять, и все они имеют весьма заманчивые перспективы, и все они мне интересны. Как выбрать тему? Вариант 1. Продолжение игры Star Hammer от имени … Читать далее
Послевкусие КРИЛ 2012 или забытое в черновиках интервью
Послевкусие (фр.Persistance) — вкус или ароматы, которые задерживаются во рту после того как вино попробовали, подержали в полости рта и проглотили. Считается, что чем дольше послевкусие, тем ценнее вино. Итак, КРИЛ 2012 завершен, и я, как один из участников, решил … Читать далее
Подземелье сокровищ или как надо писать классический пазл-квест!
Fireton на Паровозик III выставил настолько классическую игру, что я просто взвыл от восхищения и зависти! Я играл в примерно такую на ZX-Spectrum — она прилагалась как обучающая к одному старому движку. Но здесь всё доведено до совершенства! Итак, имеется: … Читать далее
Девять колец за одно — обзор игры Кольцо от Saint
Свободные минуты у меня есть редко, но тут вот возникли. И уделил я их играм Паровозика III. Игра первая после первой — Кольцо от Saint’а. Прежде всего — это old school style! Игра написана в духе ранних игр на URQ, … Читать далее
О картинках в текстовой игре
К рисункам и фотографиям в текстовой игре у меня отношение сложное. С одной стороны, картинка позволяет глазу отдыхать от длинного текста, делает его наглядным, даже позволяет его сократить. Но, с другой стороны, картинка разом выключает «текстовое воображение», то неуловимое погружение … Читать далее
Анонс: Текстовая стратегия на FireURQ под рабочим названием Steam Wars
Мне нравится стимпанк Миядзаки, и я в восторге от старых походовых стратегий, таких как Master of Orion, Master of Magic, Civilization… По-моему, это хороший повод, чтобы написать текстовую стимпанк-стратегию, не так ли? Каким должен быть интерфейс текстовой стратегии? Но стоит … Читать далее
Разбирая старые черновики…
Случилось страшное — чтобы очистить место на жестком диске, стал переносить всё ценное на флешку. Угу. К моменту окончания процесса задел проводом мышки за флешку. Результат — сбой записи, всё перенесённое превратилось в нарезку из каких-то файлов одинакового размера без … Читать далее
Лягушонка жалко или Обзоры игр конкурса IF-3D
История конкурса IF-3D Этот конкурс родился из неудачно проведенного в 2014 году ВЖЖ:Бабочки. Дело в том, что обычно ВЖЖ проводит Евгений Бычков (ник «бревно»), который отличается железной принципиальностью, совершенно невероятным трудолюбием в сочетании с поистине творческой ленью и прекрасными организаторскими … Читать далее
Римлянин. Тема для квеста.
Разговор с другом о событиях на Украине и развале СССР напомнил о развале другой великой империи. Я — не политик, я творческий человек, мир осмысливаю аналогиями, образами и сердцем, (поэтому стараюсь не смотреть телевизор). В общем, родилось такое стихотворение. Римлянин. … Читать далее