Послевкусие (фр.Persistance) — вкус или ароматы, которые задерживаются во рту после того как вино попробовали, подержали в полости рта и проглотили. Считается, что чем дольше послевкусие, тем ценнее вино.
Итак, КРИЛ 2012 завершен, и я, как один из участников, решил ответить на вопросы, не имеющие большого отношения к конкурсной таблице: КРИЛ 2012 — успех или провал? Чем этот конкурс похож на предыдущие, и чем отличается? Удовлетворены ли игроки, организаторы и авторы? Была ли конкурсу на пользу значительная спонсорская помощь от AXMA Soft? Чему мы научились?
Первое — конкурс, безусловно, удался! Пятьдесят шесть игр! Большинство из них — вполне достойно внимания! На конкурсе выступали и новые, и старые авторы, причем игра-победитель «Драконы и принцессы» написана новичком! Браво, Morych!
Второе — на конкурсе выступали представители разных платформ, от самодельных движков, PDF-файлов, BAT-файлов DOS, до признанных лидеров в жанре интерактивной литературы. Новым сильным игроком стал AXMA Story Maker, чей разработчик был главным спонсором конкурса, но и другие платформы показали себя очень солидно…
Однако, мне захотелось узнать не свое мнение о конкурсе — его я и так знаю, а взять интервью у организатора, который скрывается под загадочным ником Евг.
Интервью приводится как есть, с авторской орфографией, пунктуацией и стилистикой.
<Korwin>Евг, слушай, можно провести с тобой маленькое интервью как с организатором конкурса КРИЛ 2012?
<Евг> о
<Евг> неофициальное? 🙂
<Korwin> ну, оно неофициальное, однако может стать частью статьи? 😉
<Korwin> Вопрос 1. Как ты думаешь, КРИЛ 2012 дал нам игры, которые ты бы смело назвал шедеврами? Если да — то какие?
<Евг> Да, я знаю, ты ждешь пока я скажу названия «Побег из рая» и «Смерти Боумена», но наверное уже можно задавать следующий вопрос 🙂
или можешь мне на почту прислать вопросы 🙂
<Korwin> Евг, я достаточно скромен и могу реально оценивать свой вклад. Я бы оценил Побег из рая на 7-8 баллов, а Боумена на 3.
<Евг> В общем, шедевры-не шедевры, а яркие игры на КРИЛе есть.
<Korwin> Назови свое мнение
<Korwin> Вопрос 2. Назови 7 игр которые ты вспоминаешь сразу.
<Евг> Семь игр просто, которые я вспомню с КРИЛ? 🙂
<Евг> Неважно какая была оценка?
<Евг> хм
<Евг> аа, ок
<Евг> ну игра про кентавра, визульная новелла
<Евг> не помню как называлась точно
<Евг> Инви
<Евг> свидетель
<Евг> королевские свечи 🙂
<Евг> легенды всегда врут
<Евг> железнодорожная история
<Евг> боумен? 🙂
<Евг> семь есть уже? 🙂
<Евг> В плену свободы назвается игра про кентавра 🙂
<Евг> вообще у меня много игр которые запомнились и запомнились разными вещами
<Евг> в том числе и перепиской с авторами
<Евг> были кстати трагичные запоминающиеся истории и с играми которые не попали на КРИЛ
<Евг> например, один автор прислал мне рассказ на ахме
<Евг> то есть представь, там было несколько глав
<Евг> каждая глава это параграф
<Евг> и в конце ссылка на следующую главу 🙂
<Евг> я эту работу завернул и постарался автору объяснить почему
<Korwin> Просто Книга, хотя и интересная?
<Евг> мы даже договорились, что если он сделает хотя бы первую главу похожей на игру, я приму на конкурс и он сможет дорабатывать ее дальше
<Евг> он с большим энтузиазмом согласился переделать таким образом целых две главы
<Евг> но к сожалению у него не получилось
<Евг> я очень за него болел, но пришлось все-таки эту работу завернуть
<Korwin> Интересный момент!
<Korwin> Действительно, жалко автора.
<Korwin> И даже хочется посмотреть эту работу!
<Евг> :))
<Евг> а один человек прислал мне модули для ролевой игры 🙂
<Евг> я не очень сильно в этом разбираюсь, но там та секретная кухня, которой пользуются мастера когда ведут игру 🙂
<Korwin> О! Даже так!!! То есть существует некая копилка материалов КРИЛ 2012 из разряда «Тайны КРИЛ или неопубликованное?»
<Евг> причем он сразу пакетом прислал
<Евг> два или три таких модуля 🙂
<Евг> с любовно нарисованными картами и всеми этими делами
<Евг> ну копилки особой нет, все лежит на почте крила в полном забвении 🙂
<Korwin> Вопрос 3. Что для тебя было самым трудным в работе организатора?
<Евг> самое трудное в работе организатора..
<Евг> самое трудное это всегда текущая задача 🙂
<Евг> то что ты делаешь сейчас и кажется самым трудным
<Korwin> Как так? Поясни, пожалуйста?
<Евг> но вообще, если оглянуться назад, самое трудное это ожидание
<Евг> конкурс длится целый год
<Евг> а для меня уже три года подряд
<Евг> хм, как это объяснить
<Евг> каждый день над тобой это давление и ответственность за конкурс
<Евг> все время неосознанно думаешь, что надо сделать для крила, что еще не сделано
<Евг> причем сам конкурс не оканчивается для организатора после подведения итогов 🙂
<Korwin> Ага!!!
<Евг> я например до сих пор отвечаю на письма авторов, слежу за доставкой призов
<Евг> волокита та еще
<Евг> а самый напряженный момент это дедлайн
<Korwin> Спасибо! Мое уважение к тебе, как организатору еще более возросло!
<Евг> все же у нас норовят прислать игры обязательно строго в последний день конкурса 🙂
<Korwin> или в первые два часа после дедлайна 🙂
<Евг> не помню точно статистики, но из 62 работ чуть ли не большая половина пришла в последний день
<Евг> точной*
<Korwin> 62 работы? Я не ошибся?
<Korwin> 56 на конкурсе + три вне это 59
<Евг> это только принятые 🙂
<Евг> 56 в основной номинации, 3 в переводах, 3 вне конкурса
<Евг> те что я не принял я не считаю 🙂
<Korwin> О! А много их было?
<Евг> может я уже путаю, но около шести
<Korwin> И каковы были причины отказа? Я не сомневаюсь в твоей компетентности, но думаю, огласить причины было бы полезно для будущих участников конкурсов.
<Евг> Поскольку в правилах у нас сейчас практически нет ограничений, то причины отказа грубо говоря сводятся к отсутствию игры в игре
<Евг> то есть отсутствию игровой составляющей
<Евг> Также это может быть очень сомнительное качество текста
<Korwin> Что-то еще?
<Евг> например, первая работа, которой я отказал в приеме на крил (это было в прошлом году)
<Евг> была игрой, где 50 поцентов слов были написаны с грамматическими ошибками
<Евг> пунктуация была поистине творческая 🙂
<Евг> кроме того, у игры даже не было названия 🙂
<Евг> каждому автору я поясняю причины отказа, даю рекомендации, ссылки на литературу, которая может ему помочь
<Евг> и т д
<Евг> кроме того, в случаях когда у меня есть сомнения в отказе я всегда советуюсь с независимым экспертом — Серым Волком 🙂
<Евг> сомнения в отказе или приеме*
<Korwin> Ох! Я даже не представлял себе, что у организатора с т о л ь к о работы.
<Евг> да, работа за кадром ведется и это довольно утомительно 🙂
<Korwin> Я был организатором нескольких конкурсов — но там количество игр было менее десяти.
<Евг> я вообще хочу внести предложение чтобы организаторов на КРИЛ было несколько и они раз в год менялись 🙂
<Евг> во-первых это внесет какие-то свежие идеи, а во-вторых можно будет передохнуть 🙂
<Евг> Я расчитывал на 20-25 игр в этом году 🙂
<Евг> Но нам повезло со споносрами и всем остальным.
<Евг> Корв, я не знаю, отвечать на четвертый вопрос то что я думаю или то что люди хотят услышать? 🙂
<Korwin> Конечно, то, что думаешь ты!!!
<Евг> Ха
<Евг> я на самом деле долго слежу на конкурсами в ифне и могу сказать только одно 🙂
<Евг> конкурсы это одна большая лотерея 🙂
<Евг> победить в принципе может кто угодно 🙂
<Евг> то есть, конечно, есть какие-то критерии типа качества работы
<Евг> серая посредственная игра не возьмет первое место
<Евг> но в целом это лотерея 🙂
<Евг> есть множество моментов, которые может и не сильно видны со стороны, где на том же КРИЛ все могло пойти немного иначе и были бы немного другие результаты 🙂
<Евг> но конкретно этим конкурсом и этими результатами я очень доволен 🙂
<Korwin> хммм… 59-32=27 игр… твоя экспертная оценка игр без спонсорства AXMA Soft была верной!
<Korwin> Вопрос 5. Много ли среди голосовавших было независимых игроков, не являющихся авторами игр?
<Евг> 🙂
<Korwin> Вопрос 6. Что для тебя стало самой большой неожиданностью или сюрпризом КРИЛ 2012?
<Евг> Хм.
<Евг> Вообще много 🙂
<Евг> Не могу правда точно утверждать, что абсолютно все из них были независимыми 🙂
<Евг> голосов на этом КРИЛе было больше сотни, а авторы голосовали не все
<Евг> так что много, много было голосов от игров 🙂
<Евг> Количество, пожалуй 🙂
<Евг> Количество игр, авторов, голосующих…
<Евг> Обзоров тоже было достаточно много 🙂
<Евг> Удивила Rono, которая написала целых четыре игры на конкурс 🙂
<Евг> четыре же, да?
<Korwin> да
<Евг> я все болел за Таро, думал он ее догонит по количеству 🙂
<Евг> А хотя он ее и догнал 🙂
<Евг> хм, что еще удивило
<Евг> что мы смогли это все провернуть 🙂
<Korwin> Вопрос 7 (последний, думаю) Будешь ли ты писать игру на КРИЛ 2013?
<Евг> без поддержки сообщества и энтузиастов ничего бы не получилось
<Евг> и спонсоров 🙂
<Евг> я каждый год хочу написать игру на крил и всех порвать 🙂
<Korwin> 🙂
<Korwin> Меня с 2006 года преследует такая же мысль… каждую весну.
<Korwin> но я бегаю быстрее
<Евг> я раньше смеялся над организатором, скрывавшимся под псевдонимом Корвин
<Евг> который однажды заявил
<Евг> что, мол, я хочу написать игру на крил, поэтому не буду его проводить в следующем году 🙂
<Евг> но он, похоже был прав
<Евг> это какие-то трудно-совместимые планы 🙂
<Евг> провести одновременно крил и написать туда игру 🙂
<Korwin> Полагаю, это дело трудноосуществимое
<Korwin> хотя возможное для очень талантливого человека
<Евг> да
<Евг> но хрен ли нам, красивым теткам 🙂
<Korwin> 😀
<Евг> ну плюсы в одновременном проведении и написании есть несомненные
<Евг> можно ведь незаметно сфальсифицировать результаты 🙂
<Korwin> и одновременно
<Korwin> кстати, ты не ответил на Вопрос №5
<Евг> проблема в том, что игру все-таки надо какую-то написать 🙂
<Korwin> И хорошую, черт побери!
<Евг> а я его потерял
<Евг> скопируй еще раз 🙂
<Korwin> Много ли было среди голосовавших независимых игроков, не являющихся авторами?
<Евг> а, ну я вроде отвечал — много 🙂
<Евг> авторы наоборот достаточно мало голосовали
<Korwin> Как так?
<Korwin> Я полагал что подобно мне авторы постараются проголосовать за макисмальное число игр
<Евг> видимо не все разделяют твои взгляды 🙂
<Евг> ну смотри, у меня тут 104 голоса
<Korwin> голосовавших
<Евг> да
<Korwin> а игр выбрано помню по 16 на каждого в среднем?
<Евг> ну и я прокрутил список
<Евг> и насчитал около 15 авторов
<Korwin> вот это новость!
<Евг> ну может я невнимательно посчитал, пусть будет 20 🙂
<Евг> но все равно остальных гораздо больше
<Евг> больше всего голосовали кстати за Инви 🙂
<Евг> самая популярная игра 🙂
<Евг> 41 человек поставили ей оценки 🙂
<Евг> в результате, правда, вышло предпоследнее место
<Korwin> Прикольно…
<Евг> а меньше всего голосов у Боумена и Железнодорожной истории
<Korwin> Логично.
<Евг> по 16 🙂
<Korwin> Неплохо, кстати
<Korwin> Правда, конкурс удался
<Евг> ага, не хочешь провести его в следующем году? 🙂
<Korwin> я так хорошо не смогу
<Евг> и я 🙂
<Korwin> Давай горафа уговорим?
<Евг> он не станет :))
<Korwin> а кого тогда???
Разум, однажды расширивший свои границы, никогда не вернется в прежние. (c) Альберт Эйнштейн