Интервью с Урсулой ле Гуин о научной фантастике

Эта галерея содержит 1 фотографию.

    Фантастика — способ говорить о том, чего власть не желает понимать   Урсула Ле Гуин — о братьях Стругацких, космосе, советской литературе и одиноком диктаторе Фото: ursulakleguin.com/Richard Jensen Объявлена последняя воля Бориса Стругацкого, ушедшего из жизни 19 ноября … Читать далее

Другие галереи | Оставить комментарий

Обзоры игр КРИЛ 2012 — часть 2-я

Продолжение  обзоров КРИЛ 2012. №20 · Инстедоз №1 Авторы: Андрей Лобанов, Колесов Даниил Сергеевич, Школьник Платформа: INSTEAD Пока не прошёл. №21 · Летающие острова Автор: Kerber Платформа: AXMA Story Maker Прошёл. Классное начало! Смазанный конец. Дорогой автор, давайте так: я допишу Семь смертей Юджина … Читать далее

Другие галереи | Оставить комментарий

Обзоры игр КРИЛ 2012 от Korwin’a

Краткое введение для новичков Как известно всем любителям текстовых игр,  с 2006 года каждой осенью  проходит Конкурс Русской Интерактивной Литературы (КРИЛ). Согласно традиции, на конкурс принимаются игры на любой платформе, в любом жанре. Главными условиями для приёма игры на конкурс … Читать далее

Другие галереи | Оставить комментарий

СтИЛуС *Обзор Korwina*

СтИЛуС  — это СТихотворное Интерактивно-ЛитератУрное Соревнование, состоявшееся летом 2011 года. Оно началось стихами, и закончилось ими же. Был диалог, родивший спор, Меж ангелом и бесом, Кто был достойней до сих пор: Поэт иль поэтесса? Был спор. И чтобы честь спасти, Судьей … Читать далее

Другие галереи | Оставить комментарий

Обзоры бодрой дуэли

Эта галерея содержит 2 фотографии.

Бодрая дуэль началась внезапно, и продолжалась недолго. Лично я не люблю дуэли — наверное потому, что свои две с Гором проиграл. Вот Гор — тот да, любит. Он опасный дуэлянт. А я не люблю. Потому что была бы на пистолетах — … Читать далее

Другие галереи | Оставить комментарий

Как я писал квест «Любовь на сеновале» на Сенокос: ВЖЖ

СЕНОКОС: ВЖЖ — конкурс, который стал для меня дорогой  воображения, приключений, волнений, ошибок, адреналина, черной депрессии, и конечного просветления!

Итак, начало! Конкурс объявлен, я отписался, что он не вовремя, поскольку на работе загрузка по полной программе, плюс такая же по подработке, соответственно, на написание текстового квеста остается не более пары часов, а сотворить за это время что-то путное абсолютно невозможно!!!

Потом я задумался над бредовыми условиями конкурса — ну что тут можно хотя бы вообразить?

Правила Сенокос Вжж!

В связи с тем, что 15-го августа был получен патент на стиральную машину с вращающимся барабаном, мы решили грубо проигнорировать этот факт. Поэтому на этот летний Вжж! принимаются игры, соответствующие следующим условиям:

1) Некая особа по ходу игры должна лишиться чего-то ценного в темном помещении. *
2) В игре должен фигурировать сеновал.*
3) Герой должен сделать в игре увлекательное и одновременно пугающее открытие. *
4) В игре нужно найти нестандартное применение бревну.

Начинаю представлять варианты, включаю фантазию (далее идет поток сознания Korwin’a, с большим количеством ассоциаций знакомых лишь любителям литературы и русской интерактивной литературы):

Место действия — обязательно должен темно — космос? еще сеновал… в звездолете сделать можно, на затруднительно, хотя вариант, конечно. Звездолет перевозящий сено… бред собачий, но может быть… пойдем к герою — Молодой человек? Так ведь еще некая особа должна там с этим молодым человеком чего-то ценного лишиться! Любовь? Изнасилование? Кража? Грабеж с применением оружия? Например бревна?

Итак, что получилось:

Бегущая от нежеланного замужества за принцем- «ботаником» из совершенно окраинного звездного королевства галактическая принцесса Джента прячется в первом попавшемся звездолете. Звездолет с героическим названием «Balk» (бревно) перевозит сено. Точнее, он перевозит крупный рогатый скот, например, генетически мутированных быков для проведения корриды в столице галактической империи на Транторе (плагиат у Азимова, не забыть заменить на что-то другое).  Один из отсеков — хранилище сена (корма для упомянутых грозных быков). Герой — грубый «как бревно» помощник капитана Тимбер получает от капитана нагоняй за грязь в отсеках, совершает обход и находит «на сеновале» пассажирку-зайца. Всю такую в сене и веснушках. Недолго думая, он прибегает к а) «вымогательству»; б) угрозам;  в)насилию. В результате Джента лишается детских иллюзий, а нахальный Тимбер, отобравший у нее кулончик, наслаждаясь галактическим элем и новостями делает удивительное и пугающее открытие:

1) Чтообнаруженная им пассажирка, с которой отношения, мягко говоря не сложились, — это разыскиваемая галактическая принцесса.

2) что ее путь собственно, уже проследили до звездолета «Balk» и если с ней что-то случится, капитану вместе с экипажем предлагается застрелиться самостоятельно…

Дальше мистеру Тимберу предстоит за короткий срок или влюбить в себя Принцессу Дженту, и/или Спасти империю от иногалактического вторжения и тем самым спасти свою шкуру, или…

Блин! Меня понесло! Это — слишком много для ВЖЖ!!! У меня в распоряжении всего три-четыре часа времени! Не пойдет!

Обидно… Так. Маленький квест… Про кого? О, идея!

Вариант два: Герой —  Хомяк Семен? Ох, тут же еще надо про особу? Что делать? Вычеркиваем героя… О! Надо совместить героя и героиню!!! Гениально! К тому же меньше мужского шовинизма! Итак, героиня — Дочь хомяка Семена! Кстати, и название уже готовое!

Сюжет. Ни одной мысли. Маленькая обаятельная хомячиха… Джента… Да почему Джента — откуда взялось это имя? Не помню, если понравится — оставлю, думаю дальше, итак, она оказалась на сеновале, там кот, ну она тут конечно роняет на него бревно… на самом деле ручку от граблей, но для нее — толстенное бревно.  Какое удивительное и пугающее открытие она делает? Ммм… это квантовый кот? Это инопланетный кот? Это кот-фашист? Кот сидит в танке? Так… что-то не то… Или то? К черту хомяков, про них и так много написано.

Пусть будет квест про танки, фашистов и любовь. Любовь… О! Идея! Любовь — это имя. Девушка Люба, война, сеновал — значит деревня, где взять бревно? Бревно, бревно…  — значит развалим дом или блиндаж  по бревнышкам? Или это Люба — бревно? С чего это… А с того! Она девушка скромная, дочь кулака, сосланного в Сибирь. На войне кем? Снайпер? Летчик? Их мало было, надо достовернее. Повариха или медсестра. Скорее последнее. Так, сюжет еще не совсем ясен, но писать уже можно — война план покажет.

Пишем, пишем, скорее, пока поперло, пока горит огонь вдохновения, название, меню, об авторе, условия конкурса для объема вставим, беседа, девушку обидели… А может девушка сама обидеть кого-то? Может, да еще как! Сибирской девушке потом у меня еще бревна таскать! Быстро найти подходящую фотку на заставку… Так, так — вот она. Русская красавица времен войны. Будет моя героиня. Люба. Поехали дальше!

Сколько уже времени? Господи, понятно почему жена уже со мной не разговаривает — уже 23-00! А я все еще за компом! Написано только название и 5 килобайт текста! Быстро копируем квест на рабочую флешку, комп выключить, схватить в руки нетбук — подарок Дженни (спасибо, дорогая моя),  и тихонько, на цыпочках вон из комнаты, чтобы детей не разбудить! (Справка для незнающих — в настоящее время маэстро Korwin живет в общежитии, в комнате площадью 13 квадратных метров. Кухня, прихожая совмещенные. Туалет и душ тоже). На кухне сидеть нельзя — будет слышно щелканье клавиш — поэтому вперед в туалет!

Щелк, щелк, щелк… Господи, какая чудесная программма — SMSQ! Так удобно работать с нетбука! Интересно, какой СК у квеста? Мда, не густо… Но это как раз понятно, операторы не все использовал, не до изысков, объем тоже пока маленький… 20 килобайт? Хмм, не так уж и мало… Что-то спина болит, шея затекла, ноги замерзли… Который час? Скоко-скоко? Через три часа на работу? Немедленно выпить чай и спать! Завтра, то есть, конечно, уже сегодня, будет трудный день, а ведь надо еще потестить квест перед отправкой!

***

Утром проснулся, выдернул флешку из нетбука, закинул бутерброд в рот, кофе туда же и бегом на остановку!

***

Немного опоздал. Только вместо обеда смог вставить флешку в рабочий компьютер, запустить с нее же SMSQ — чудесная программа, только надо не забыть сохранить квест на комп, вставить ссылку на картинку — запустить на выполнение FireURQ, картинка великовата, блин, еще висят кнопки-фантомы! Где ошибки? Тут, и тут, и еще, и здесь, и снова, о, господи, как я мог столько накосячить!!! Время уже без пяти минут deadline! Скорее квест сохранить, скопировать с флешки на комп, запихнуть картинку и квест в архив, переименовать, отправить письмо,  уфф!!! Звенит телефон — обед кончился! Работа, работа…

***

Моргает мэйл-агент — кто пишет? О! Сразу несколько? Господи, я забыл в письмо вставить квест!!! Второе письмо, срочно! Уфф! Успел!!!

***

Так. Надо хоть посмотреть как запускается в упакованном виде? Черный экран. Не понял. Обратно переименовываем qsz в zip, смотрим где в тексте ошибка… Где текст? Где квест?? #%uhurwrhrhrhrfuck!$ SMSQ!!! Идиот! Сколько раз можно! Запомните, люди! Нельзя сохранять под Windows XP на флешку квест программой SMSQ! Иногда, по непонятным причинам, она превращает весь код в пустое место!

***

Где у меня резервная копия? На нетбуке наверное? Дома! Телефон. Дорогая, мне срочно нужна твоя помощь. Возьми нетбук… Как ты у бабушки? На даче? Блин…

***

Разумеется, когда я вернулся домой, выяснилось что сохранилась  только одна копия «Любви на сеновале». Да, вы угадали. Та самая. Размером 5 с небольшим килобайт на большом компьютере…

***

Без всякого настроения я стал просматривать конкурсные игры — кстати, конкурс действительно получился, и игры хорошие! И вдруг прочитал следующий отзыв:

» Korwin, «Любовь на сеновале!» [FURQ]

Корвин, собственно, оказался тем самым человеком, который сумел воплотить в себе истинный дух Вжж!
История создания игры трагична и поучительна — череда поспешных ошибок и злоключений в борьбе с почтой и кодом, но мы, несмотря ни на что, будем наслаждаться результатами его творчества.
Перед нами открывается абсолютно черный экран. 

Любовь на сеновале
Очевидно любому, что действие происходит ночью и на сеновале темно так, что хоть глаз выколи. Название игры дает подсказку происходящему и постепенно все действие разворачивается перед нашим внутренним взором с заманчивой ясностью. Чего можно лишится ночью на сеновале в такой обстановке и эвфемизмом чему может являться бревно я оставляю на волю ваших фантазий. 
В этой игре, как ни в какой другой, может пробудиться воображение игрока. А воображение, как известно, самая сильная часть тела ифера, так что вообразим себе, что перед нами одна из лучших концептуальных игр Корвина smile«

Евг! Дружище! Спасибо! Это наше совместное творчество! Мы вместе сделали этот концептуальный квест — ведь без уникальной, любимой и ненавистной мне твоей программы SMSQ и твоего восприятия этот квест был бы совсем-совсем другим ;-)!

Поэтому я даю тебе и всему сообществу два обещания:

Во-первых, выложить на свой сайт конкурсный квест  «Любовь на сеновале» именно в таком виде, в каком он есть сейчас! В раздел квесты, написанные в соавторстве!

Во-вторых, из того уцелевшего огрызка восстановить квест и опубликовать его под названием   «Любовь на сеновале и черная пантера».

 

 

Рубрика: Игры Korwin'a, Новости, Обзоры, Статьи | Оставить комментарий

Индетерминированный квест (технология создания)

Индетерминированный (недетерминированный, неопределенный) квест — это нонсенс. Квесты считаются самыми детерминированными из всех игр. Четко задана цель. Есть единственный путь ее достижения. Шаг влево — дракон, шаг вправо — обрыв, вперед — банда космических пиратов, на хвосте — мафия.  А идти надо, допустим через канализацию… По дороге — порой очень запутанной и сложной, требуется узнать много нового, разгадать какие-то пазлы (загадки), и в конце концов достигнуть указанной цели. Все очень просто и ясно. Полная определенность.

Но представьте, какое разочарование для автора текстового квеста наступает, когда его любовно сделанная игра, отнявшая не один день (ночь, утро, вечер, неделю, месяц, год) напряженного труда, пройдена игроком — и навсегда отложена в сторону. Как грустно бывает игроку откладывать в сторону интересную, но уже пройденную им текстовую игру — как будто расставаться с прочитанной книгой!

Конечно, есть очень хорошее решение, которое применяют мастера жанра — создание нескольких ветвей прохождения, разных способов решения одной задачи — действительно хорошее приближение к действительности! Но в целом, тут ничего большего не поделаешь, ведь это интерактивная литература, а любая, даже самая талантливо написанная, многовариантная книга рано или поздно откроет вдумчивому игроку-читателю все свои тайны.

Можно ли здесь что-то кардинально изменить? И нужно ли здесь что-нибудь менять? В поисках ответа на этот вопрос я натолкнулся на следующие статьи:

«Концепция недетерминированных игр» Сергея Симоновича, опубликованная первоначально в ZX-РЕВЮ за 1994 год.

Динамическое формирование сюжета от SolitaryPilgrim

еще было оживленное обсуждение темы живой игровой мир на форуме URQ

Перечитав все множество букв в этих материалах я пришел к таким выводам:

  1. Создать индетерминированный квест возможно.
  2. Создать интересный индетерминированный квест очень сложно и трудоемко. Потребуется новый движок.
  3. Оценить играбельность такой игры невозможно теоретически.

Какие же варианты индетерминированного квеста я вижу:

а)Текстовый квест симулятор жизни.  Фактически это та же игра SIMS, только текстовая. Задается набор персонажей, характеров, инвентарь и декорации мира, выбирается изначально несколько игровых целей, возможно, выстроенных в порядке сложности от простой к сложной, движок раскидывает все это по миру, прописывает изначально некоторые отношения — и вуаля, — выпускает игрока в этот мир. Далее движок игры по тактам выполняет следующую работу:

  • перемещает персонажей в соответствии с их внутренними целями,
  • дает описание результата
  • определяет, где находится герой, и
  • дает описание локации, с учетом соседних.
  • находит персонажей, которые находятся вместе с героем рядом,
  • определяет их к нему отношение,
  • определяет проблему взаимодействия между ними и героем,
  • дает описание,
  • определяет список возможных действий героя в данной ситуации
  • отсекает маловероятные до 2-7 вариантов,
  • выдает список действий на экран и ждет команды игрока.
  • после команды рассчитывает результат ее выполнения,
  • проверяет выживание героя,
  • проверяет достижение одной из заданных игровых целей героем
  • если нет — цикл повторяется

Примерно описание локации для фэнтезийной игры может выглядеть так.

Вы находитесь в темном лесу. Из северной пещеры в лес пришел тролль. На нем набедренная повязка из шкуры горного козла. Он несет каменную палицу. Он сильнее Вас, но малоподвижен. Тролль вас любит гастрономически.

  • Бежать?
  • Сражаться?
  • Дать троллю письмо короля?
  • Использовать заклинание?

>Дать троллю письмо короля

Вы находитесь в темном лесу. Тролль отказался. Он выглядит злобным. Он поднял дубину. На нем набедренная повязка из шкуры горного козла. Он несет каменную палицу. Он сильнее Вас, но малоподвижен. Тролль вас любит гастрономически.

  • Бежать?
  • Сражаться?
  • Использовать заклинание?

>Бежать

Сломя голову Вы кинулись бежать. На восток. Вы на берегу горного озера. Над головой высокое синее небо. И т.д…

б) Второй вариант, который мне пришел в голову — это текстовая стратегия.

Она реализуется несколько проще, в силу присущих данному жанру ограничений. Требуется добротная математическая модель экономики, модель сражения, модель развития. Требуется движок, который будет превращать эти числа в текстовое описание. Для повышения «литературности» игры придется провести достаточно большую работу над синонимами, забавными или философскими фразами, описаниями, реалистичной моделью сражений, так чтобы по максимуму избежать повторяющихся описаний. Собственно, работа уже начата… но вряд ли я успею ее закончить в этом году.

в) Третий вариант — индетерминированный детектив. Автор игры «создает» преступление, мотивы совершения которого есть у всех или почти всех персонажей игры. Движок выбирает по рэндому одну из ветвей развития событий и порциями выдает детективу факты. Мне видится, что больший интерес игре можно придать фиксированием этой истории в своеобразный рассказ, который получится на выходе.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Баллада о проваленном квесте

Наткнулся на классную песню группы Dartz: «Баллада о проваленном квесте.»  Не новая — но по моему совершенно потрясающая! А кто еще находил что-нибудь в этом роде?

Рубрика: Новости | 4 комментария

Урок И.Ефремова

Прочел старое интервью с любимым мной в детстве и юности Иваном Антоновичем Ефремовым. Мне кажется, многие начинающие авторы могли бы сделать для себя из него полезные выводы.  Цитирую отрывок: ВОПРОС. Определенно ли знаете вы в начале работы, чем закончится роман? Видите … Читать далее

Другие галереи | 1 комментарий

Новая игра от Корвина — «На волосок от смерти»

Бета-версия новой игра от Корвина«На волосок от смерти»  на ЛОК-2012. Появились идеи, как из этой маленькой игрушки сделать что-то серьезное и достойное внимания.

Рубрика: Игры Korwin'a, Новости | Оставить комментарий